Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C1.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D2 a C1. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Il re di Lumaca avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 36 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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