Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su D1.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.

Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7. Il alfiere di Lumaca avanza da B3 a D1.

Da E1 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.

Il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A3. Il re di Lumaca avanza da C7 a B7, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da A3 a C1.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8, e il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a A4. Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Da A6 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.

Il re di Lumaca avanza da G8 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da B6 a C6. Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il re di Lumaca avanza da G7 a H7, e il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

Il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando E3 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5. Il re di Lumaca avanza da F7 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 26 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2