Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a E5.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Ratto confuso.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a B6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Ratto avanza da G7 a H8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5. Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4. Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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