Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ratto avanza da D8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 54 s
Mosse
37
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 1
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1