Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A8 a G8 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2.
Il re di Ratto avanza da D6 a E6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a C8. Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando C8 alle spalle, e ratto risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G8.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.
Il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5.
Il re di Ratto avanza da D8 a C8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, e dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.