Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il torre di il nostro eroe atterra su A7 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da B7 a A7.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C7 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E4 a E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il torre di il nostro eroe occupa E3, lasciando E7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D6 a C6.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C3.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da E6 a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D5. il nostro eroe infligge il matto finale da D7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 50 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.