Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il re di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il pedone di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Ratto avanza da D7 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

Da E5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto dà scacco con il pedone su E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da H8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a A8, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Da A8 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, mentre ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1