Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo cavallo fino a E5 e si prende il nostro alfiere.
Il filo di Ratto chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Ratto dà scacco con il pedone su F2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da B8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle. Su C1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2. Ratto dà scacco con il regina su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il regina di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Scacco di Ratto: il regina si pianta su F4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo regina da F4 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A2. Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il regina di Ratto avanza da H4 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3; poi ratto colloca il regina su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Scacco di Ratto: il regina si pianta su C5.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da C5 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il cavallo di Ratto avanza da E5 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3. Ratto dà scacco con il regina su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo regina da D3 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il regina di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4; poi ratto colloca il regina su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Scacco matto: Ratto finisce il nostro eroe su D4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 58 s
- Mosse
- 76
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 7
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (76 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.