Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a D1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G2 a G3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Un colpo crudele: il alfiere di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da C2 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1; poi millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A1, e subito dopo millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da D3 a C2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F7 a E5.
Millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone su A7 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Millepiedi dà scacco con il pedone su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D4.
Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su B5.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il alfiere su E2.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4. Su D1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E2 a D1.
Millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il pedone di Millepiedi raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C4 a C2.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Millepiedi avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a B3, e subito dopo millepiedi colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da A2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.