Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4. Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5, e il cavallo di Millepiedi avanza da D4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a B5, mentre millepiedi colloca il cavallo su A1, osservando ogni casella. Da B5 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. Da E5 a E3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il cavallo di Millepiedi avanza da C2 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D7. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8; poi il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando D7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da B4 a D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a D7, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7, mentre il re di Millepiedi avanza da G8 a F8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Millepiedi avanza da G5 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4. Millepiedi colloca il re su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Millepiedi dà scacco con il pedone su G6.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da H5 a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 44 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.