Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a D6. Da A1 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre millepiedi colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella.
Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8. Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da B8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Millepiedi colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D8, mentre il pedone di Millepiedi avanza da F5 a F4. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su F3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Millepiedi dà scacco con il pedone su G4.
Da F3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da B5 a A5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C4.
Millepiedi colloca il re su A4, osservando ogni casella. Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B4. Il cavallo di il nostro eroe occupa B6, lasciando C4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da B4 a B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Il re di Millepiedi avanza da C2 a D1, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Millepiedi colloca il re su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D1. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D1 a E2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3. Il re di Millepiedi avanza da D1 a C2.
Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 57 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.