Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il torre di Millepiedi avanza da G4 a F4. Da G5 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Millepiedi avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da A6 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il alfiere di Millepiedi avanza da D3 a F5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da D4 a F5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Millepiedi avanza da C8 a B7.
Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A6.
Da D3 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A6 a A7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6, mentre il re di Millepiedi avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7.
Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Il re di Millepiedi avanza da B7 a B8. Matto. Il torre di il nostro eroe su D8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 34 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.