Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da H3 a G2 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a A4, e subito dopo millepiedi colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a B5. Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Il cavallo di Millepiedi raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi millepiedi colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a H3. il nostro eroe cattura il alfiere su H3 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2; poi il re di Millepiedi avanza da F6 a F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il cavallo di Millepiedi piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da A7 a A1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6, mentre il regina di il nostro eroe occupa A5, lasciando A1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a H6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F3, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da H7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F3 a H5; poi millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. Il alfiere di il nostro eroe occupa E8, lasciando G6 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7.

Il pedone di Millepiedi avanza da D3 a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 59 s
Mosse
41
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 6
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.

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