Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E1.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.

Il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D3. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a A2; poi millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D2 a D3.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su H1.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H1.

Il alfiere di Millepiedi piomba su D3 e strappa il torre a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1; poi il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E2, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle.

Su E1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da F2 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Millepiedi colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D5 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il re di Millepiedi avanza da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4.

Millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il cavallo di Millepiedi avanza da C6 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Millepiedi colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Millepiedi in scacco.

Il re di Millepiedi avanza da F5 a F6. il nostro eroe cattura il cavallo su D4 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. Il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a H6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Il re di Millepiedi avanza da H5 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4. Millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a H8.

Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Il re di Millepiedi avanza da G8 a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a F7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il re di Millepiedi avanza da E8 a D8.

il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 24 s
Mosse
95
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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