Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a G4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Millepiedi avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Da D1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo alfiere da E6 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H7, mentre il re di Millepiedi avanza da E7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.
Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando G6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Prendendo il alfiere su E6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6. Da D8, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D8 a B7. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. Il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando D6 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C8. Il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da C8 a B6.
Millepiedi dà scacco con il pedone su D3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6.
Il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a D5. Millepiedi colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4. Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando D5 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.
Il re di Millepiedi avanza da G6 a H6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. Il re di Millepiedi avanza da F6 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a H1.
Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a H8, e il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a G5. Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Matto. Il torre di il nostro eroe su H1 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.