Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a B2 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a H5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da B1 a A3.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.

Geist risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Geist dà scacco con il torre su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E2. Il torre di Geist avanza da E5 a B5.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 28 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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