Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Geist sulla scacchiera.
Geist dà scacco con il cavallo su F3.
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.
Il alfiere di Geist raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.
Il pedone di Geist avanza da E6 a E5. Da A1 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Geist colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E4. Da A5 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.
Geist risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, mentre il pedone di Geist avanza da G5 a G4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Geist colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6. Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E6.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Geist risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a B7, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A4.
Matto. Il torre di il nostro eroe su H8 lascia Geist senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 25
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (25 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.