Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il cavallo di Ratto avanza da E6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C3, mentre ratto colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Da C3 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Da C7 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D7 a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da E7 a D8. Da E6 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5, e il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.