Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il torre di Millepiedi raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3; poi millepiedi colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.
Millepiedi dà scacco con il pedone su F5.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D6 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G2. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su H3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a H3.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a F6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6.
Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il pedone su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.
Il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3; poi il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4. Millepiedi colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2.
Il re di Millepiedi avanza da D5 a E5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3. Millepiedi colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5; poi il re di Millepiedi avanza da F4 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3. Millepiedi colloca il pedone su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H2.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H2 a G3.
Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da H4 a H3.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi dà scacco con il pedone su F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a F4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da C5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il re di Millepiedi avanza da C7 a C6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B4.
Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8.
Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5. Il re di Millepiedi avanza da D7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A7, mentre millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a E7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Il re di Millepiedi avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da B6 a D8, e millepiedi colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F4. Il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando D8 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.
Il re di Millepiedi avanza da H4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4, mentre millepiedi colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H3. Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H3 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G3.
Da F5, il re di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da G3 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5, e millepiedi colloca il re su E2, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D2, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D2 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il re di Millepiedi avanza da E1 a D2.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2, mentre millepiedi colloca il re su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 39 s
- Mosse
- 119
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (119 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.