Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F2.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da D7 a C8.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E3 a F2.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi dà scacco con il pedone su H3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a H3.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4. Millepiedi dà scacco con il pedone su G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Millepiedi colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a H6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3. Millepiedi colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E4. Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da E4 a E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.

Il alfiere di Millepiedi avanza da C5 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4. Millepiedi colloca il re su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F8. Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da E2 a D2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F8.

Il re di Millepiedi avanza da D3 a C2; poi il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E7. Millepiedi colloca il re su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Il re di Millepiedi piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da B3 a A4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Il re di Millepiedi avanza da A3 a B3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5.

Millepiedi colloca il re su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3.

Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B5 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da C3 a C4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Il re di Millepiedi avanza da C3 a C4; poi il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A3.

Millepiedi colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
69
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6