Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B2 a A1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il alfiere su F4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Millepiedi colloca il torre su C1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il re di Millepiedi avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B7, e millepiedi colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e il alfiere di Millepiedi avanza da G3 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F7, mentre millepiedi colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
Da F7 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da F1 a A1. Da H5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G1.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H4; poi millepiedi colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D5. Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E5 a A1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.
Il re di Millepiedi avanza da D5 a C5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5. Millepiedi colloca il alfiere su A1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C3. Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da C3 a E1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.
Il pedone di Millepiedi avanza da F4 a F3, e il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4. Il alfiere di Millepiedi raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a C1. Da G3 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il torre di Millepiedi avanza da C1 a A1.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2. Millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su A1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 54 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.