Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F6.

Il filo di Millepiedi chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a D3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5; poi millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G2, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D6 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.

Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F6.

Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a F7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H4; poi millepiedi colloca il alfiere su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle.

Su B1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4. Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4. Scacco matto: Millepiedi finisce il nostro eroe su G2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
49 s
Mosse
40
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (40 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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