Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Geist avanza il suo alfiere fino a A5 e si prende il nostro regina.
Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su A3.
Il re di Geist avanza da E8 a D8. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7. Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a B6.
Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Geist in scacco.
Geist risponde muovendo il suo re da C7 a C8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a D8. Da E6 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Il torre di Geist avanza da C4 a G4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Geist colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4; poi dall'oscurità, Geist spinge il re fino a B8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Geist risponde muovendo il suo torre da G4 a F4. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Geist avanza fino a A5 e si prende il nostro regina.
Da A1 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.
Geist colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6, e subito dopo dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D8.
Il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A5 alle spalle; poi geist risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il re di Geist avanza da D8 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.
Geist colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.