Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H1 a H6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D8. Da E3 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Scacco di Geist: il torre si pianta su E1.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su E1.
Geist colloca il torre su H6, osservando ogni casella. Da H1 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a A6.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.