Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H1 a H6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D8. Da E3 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Scacco di Geist: il torre si pianta su E1.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su E1.

Geist colloca il torre su H6, osservando ogni casella. Da H1 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a A6.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 8 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13