Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G6.

Il filo di Millepiedi chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il torre di Millepiedi avanza da H4 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3. Dopo aver abbattuto il pedone su F5, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Il cavallo di Millepiedi raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G5.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G6.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a G7.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a G6, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Un colpo crudele: il cavallo di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da D3 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G5.

Su D1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H6.

Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su H1.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.

Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su G2.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4, e subito dopo millepiedi colloca il regina su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo regina da G7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da D6 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4; poi millepiedi colloca il regina su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle. Il regina di Millepiedi raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Millepiedi avanza da C5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, e subito dopo millepiedi colloca il regina su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il regina fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Su D1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2; poi millepiedi colloca il regina su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Il filo di Millepiedi cade su F3 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
72
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (72 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

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