Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Millepiedi avanza il suo re fino a B5 e si prende il nostro torre.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Millepiedi dà scacco con il cavallo su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e millepiedi colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando A7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il alfiere di Millepiedi avanza da F4 a H6.
il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A1. Millepiedi avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D4; poi il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando E1 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da G1 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5, mentre il alfiere di Millepiedi avanza da D4 a A1.
Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F6. Da D5 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F6 a B2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E5, e il re di Millepiedi avanza da D7 a D8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a C5. Da E4 a E7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Millepiedi avanza da B4 a A4.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi colloca il re su B4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A4. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A4 a B5. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5. Millepiedi muove il suo re da A6 a B5 e abbatte il torre di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3, mentre millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 5 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.