Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.
Pipistrello avanza fino a D2 e si prende il nostro alfiere.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3, mentre pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Da C3 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Pipistrello avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Pipistrello dà scacco con il pedone su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da B8 a C8. Da B6 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7.
Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, e il re di Pipistrello avanza da B5 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a D5, mentre pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa A5, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su B7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 3 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.