Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C2, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C2 a D4; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a C7.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C7 a D5.

Il cavallo di Ratto avanza da D4 a E2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.

Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il re di Ratto avanza da G7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E5.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
39
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

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