Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C2, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C2 a D4; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a C7.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C7 a D5.
Il cavallo di Ratto avanza da D4 a E2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ratto avanza da G7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 58 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.