Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da A6 a A5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il cavallo di Ratto avanza da F8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.
Il re di Ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da C7 a B8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6.
il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su A5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4; poi il re di Ratto avanza da B6 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G6; poi ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F6 a E7.
Il re di Ratto avanza da B7 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, mentre il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 32 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 19
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.