Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il pedone di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Dopo aver abbattuto il pedone su C4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D2, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7; poi ratto colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H2, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H2 a F1.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.