Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a G8. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo alfiere da F5 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6. Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a B1.
Da A1 a B1, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da B8 a G8, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4. Prendendo il pedone su G7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Da G7 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a A6, e millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Da E4 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6. Millepiedi dà scacco con il pedone su D2.
Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 50 min 58 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.