Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Millepiedi muove il suo re da A6 a A5 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a E6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a F8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1. Millepiedi colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E6.

Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5. Il alfiere di Millepiedi avanza da G8 a E6.

Da G5 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C6. Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E7.

Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Da C5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a D8. Millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8. Il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando D7 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6.

Da D4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Millepiedi avanza da C7 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a E6. Millepiedi muove il suo re da D7 a E7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Millepiedi avanza da B7 a C6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da E3 a D3. Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C6 a B5. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a G4. Millepiedi muove il suo re da B5 a A5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da C5, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da A5 a B6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Millepiedi colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Millepiedi avanza da B7 a A6. Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi avanza fino a A5 e si prende il nostro torre.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B5 a B6. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 9
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6