Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da F3 a H3 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D3, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Il cavallo di Millepiedi raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Millepiedi colloca il torre su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Millepiedi piomba su F3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a E5; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Il re di Millepiedi avanza da E7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E3 a D3.

Millepiedi colloca il torre su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il torre di Millepiedi piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il torre di Millepiedi avanza da H2 a H3.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H3.

Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da F3 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da D7 a E8.

Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a G6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6; poi il re di Millepiedi avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a B7, e subito dopo millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E7, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 48 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

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