Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, Nicolas C. affronta Ghoul.
Il alfiere di Nicolas C. atterra su D2 e sconfigge il regina di Ghoul!
Scacco matto! Nicolas C. abbatte Ghoul e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Nicolas C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ghoul cattura il pedone su D2 e mette Nicolas C. in scacco.
Un colpo netto: il alfiere di Nicolas C. abbatte il regina su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a B4. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a B3. Nicolas C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ghoul.
Il cavallo di Ghoul avanza da C6 a E5. Un colpo netto: il pedone di Nicolas C. abbatte il pedone su A4.
Ghoul colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su F3; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a A8.
Un colpo netto: il pedone di Nicolas C. abbatte il cavallo su G4.
Ghoul risponde muovendo il suo torre da A8 a C8. Da G4 a H5, il pedone di Nicolas C. inghiotte il pedone di Ghoul.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il alfiere di Nicolas C. abbatte il pedone su A5.
Il pedone di Ghoul avanza da B7 a B6, e nicolas C. avanza il suo alfiere da A5 a D2. Ghoul colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di Nicolas C. abbatte il pedone su B5.
Furtività. La trappola di Nicolas C. lascia Ghoul confuso.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a F8.
Ghoul cade sotto il matto di Nicolas C.. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 38 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.