Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ghoul al piano 16.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D1 a D5 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ghoul fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Il re di Ghoul avanza da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.
Ghoul colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a F6.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Ghoul sulla scacchiera.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C1.
Ghoul risponde muovendo il suo re da C8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il cavallo a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ghoul senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 50 s
- Mosse
- 13
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (13 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.