Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E3 a F4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il cavallo di Ratto avanza da D8 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su H6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Ratto muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Il re di Ratto avanza da H6 a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.

Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H4 a G3. il nostro eroe avanza il suo regina da H6 a H1, mentre ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Ratto avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.

Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da A7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su D6 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1