Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H8 a F8 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6.

Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il cavallo di Ratto avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.

Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Ratto avanza da F5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, mentre ratto colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ratto avanza da F4 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Da H8 a F8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E2.

Da B7 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G5 a F5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da E2 a F2, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Matto. Il regina di il nostro eroe su H2 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 30 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1