Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G4 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Millepiedi muove il suo alfiere da F5 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su E4.
Il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e millepiedi colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il cavallo di Millepiedi avanza da D8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H4, mentre millepiedi colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Da G1 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a C4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle. Millepiedi avanza fino a G5 e si prende il nostro cavallo.
Da H4 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, e millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5.
Da D2 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D2. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su D3.
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F6, mentre il re di Millepiedi avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo torre da F6 a F7, e millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8.
Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a C7, mentre millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Millepiedi avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6, e millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Matto. Il torre di il nostro eroe su C8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 4
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.