Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H5 a H4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C6; poi il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A6 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Il pedone di Millepiedi avanza da D4 a D3. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D8. Prendendo il cavallo su D8, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Da D7 a D3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da G8 a F7. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D5. Il torre di Millepiedi raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a C4. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il torre di Millepiedi avanza da C4 a H4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su H4.

Millepiedi colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6.

Da G5, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E5 a E6. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il re di Millepiedi avanza da D5 a C4, e il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a E6.

Millepiedi colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B4.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da B4 a A3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B6.

Il re di Millepiedi avanza da B3 a A2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2. Millepiedi colloca il re su A1, osservando ogni casella.

Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A2. il nostro eroe infligge il matto finale da A6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 29 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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