Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C7 a C5.
Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C8.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da H7 a E4. il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a C7; poi millepiedi colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a H1. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E5 a F6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5. Da E4, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il alfiere di Millepiedi piomba su E4 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G3 a E4.
Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il cavallo di il nostro eroe su E4.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E4 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il re di Millepiedi piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.
Millepiedi colloca il re su H3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H2, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H2 a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 52 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.