Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C7 a C5.

Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C8.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da H7 a E4. il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a C7; poi millepiedi colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a H1. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E5 a F6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5. Da E4, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il alfiere di Millepiedi piomba su E4 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G3 a E4.

Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il cavallo di il nostro eroe su E4.

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E4 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Millepiedi piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.

Millepiedi colloca il re su H3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H2, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H2 a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
52 s
Mosse
45
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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