Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il cavallo di Ratto avanza da A7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5. Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Il cavallo di Ratto raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ratto dà scacco con il cavallo su D4.
Da E6 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo cavallo da D4 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il cavallo di Ratto avanza da E2 a G1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4. Ratto muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Ratto avanza da F3 a G1. Da G2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da G2 a G1, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.