Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il cavallo di Ratto avanza da A7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5. Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Il cavallo di Ratto raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Ratto dà scacco con il cavallo su D4.

Da E6 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo cavallo da D4 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il cavallo di Ratto avanza da E2 a G1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4. Ratto muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Ratto avanza da F3 a G1. Da G2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da G2 a G1, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1