Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su H1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Millepiedi muove il suo torre da H1 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su A1.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a F8. Da A1 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il alfiere su C1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5.

Da D1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il pedone di Millepiedi avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da B2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.

Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, mentre il re di Millepiedi avanza da F6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Millepiedi muove il suo pedone da G5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre millepiedi colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F2; poi il regina di il nostro eroe occupa D1, lasciando D8 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il pedone di Millepiedi avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2, e millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Il re di Millepiedi avanza da E6 a F6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H2.

Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6.

Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.

Il re di Millepiedi avanza da H7 a G6. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. Il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a H8.

Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6