Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il pedone di Millepiedi piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1; poi millepiedi colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H3, e il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando G2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H3 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a G2.

Millepiedi dà scacco con il torre su H2.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G2 a H2.

Il pedone di Millepiedi raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Millepiedi colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Su C1, Millepiedi promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G5 a D2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da F8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4; poi millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G1, e subito dopo millepiedi colloca il re su E5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E6 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4; poi millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a G4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il re di Millepiedi avanza da C5 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

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