Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Il re di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2; poi millepiedi colloca il torre su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E6 a F5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il re di Millepiedi avanza da E6 a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Millepiedi colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Millepiedi in scacco.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D5. Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da D5 a C5. il nostro eroe cattura il alfiere su D7 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F8, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da F8 a H7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B5 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6.

Il re di Millepiedi avanza da A5 a B5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a D7. Millepiedi colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C3. Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Il re di Millepiedi piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7.

Il re di Millepiedi avanza da C2 a B1. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B8, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B8 a A6.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B3.

Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da B3 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C1.

Millepiedi colloca il re su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A5. Il regina di il nostro eroe occupa A1, lasciando B1 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da A5 a B6.

il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B1. Il re di Millepiedi avanza da A6 a A7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C5.

Millepiedi colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando E7 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5. Il re di Millepiedi avanza da A7 a A8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a A6.

Millepiedi colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
24 min 40 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 2
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

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