Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Il re di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2; poi millepiedi colloca il torre su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E6 a F5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il re di Millepiedi avanza da E6 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Millepiedi colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Millepiedi in scacco.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D5. Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da D5 a C5. il nostro eroe cattura il alfiere su D7 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F8, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da F8 a H7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B5 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6.
Il re di Millepiedi avanza da A5 a B5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a D7. Millepiedi colloca il re su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C3. Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Il re di Millepiedi piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7.
Il re di Millepiedi avanza da C2 a B1. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B8, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B8 a A6.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B3.
Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da B3 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C1.
Millepiedi colloca il re su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B1.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A5. Il regina di il nostro eroe occupa A1, lasciando B1 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da A5 a B6.
il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B1. Il re di Millepiedi avanza da A6 a A7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C5.
Millepiedi colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7.
Il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando E7 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5. Il re di Millepiedi avanza da A7 a A8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a A6.
Millepiedi colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 24 min 40 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.