Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G6. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Da A6 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il cavallo di Millepiedi avanza da G6 a F4. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A5, mentre millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8; poi il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Da A6 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6, mentre il pedone di Millepiedi avanza da C4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a C7. Il cavallo di Millepiedi raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a H4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando C7 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da B1 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E4.
Da B6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo torre da G6 a D6, mentre millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su E3.
Da F2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C6, mentre il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6.
Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8.
Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6, e il re di Millepiedi avanza da G8 a H8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H5.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 7 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.