Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il torre di Millepiedi avanza da B4 a F4. Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A7, lasciando B8 alle spalle.
Millepiedi muove il suo alfiere da H4 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.
Millepiedi avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, e il re di Millepiedi avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a D4, mentre millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Da C1 a C2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a F5. Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il pedone di Millepiedi avanza da F5 a F4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B6. Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da B6 a A7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7.
Il re di Millepiedi avanza da B6 a A7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C5, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7.
Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.
Il re di Millepiedi avanza da B7 a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.