Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il cavallo di Ratto avanza da A4 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su F4.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a F3.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Ratto avanza da A7 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 8 s
Mosse
37
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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