Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F6 a E7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H4.

Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Ratto avanza da F6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E6; poi ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando F7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6; poi il re di Ratto avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da H1 a H2. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 29 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

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