Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B7.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Il pedone di Ratto avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il pedone di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Ratto piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Ratto colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H7 a B7.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.