Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

Il torre di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A6.

Il alfiere di Millepiedi raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da H4 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a G5.

Il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a G8, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G8 a G7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C2. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.

Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Millepiedi dà scacco con il pedone su F3.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Millepiedi dà scacco con il cavallo su D1.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2. Il pedone di Millepiedi raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da C4 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
55 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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